第(2/3)页 其一: 引进了一个相对于网文金手指而言比较新颖的机制——肉鸽。 肉鸽这种东西,在游戏里面很好展开,而且也很有趣。 但是放在网文中会出现一个较为尴尬的局面,就是‘每次战斗后都要清零战力,从零开始’、‘道具繁多,很难让人记住’、‘组合混乱,同样让人难记’ 一次次的重蹈覆辙,会显得主角的努力总是前功尽弃,或者读者很难得到踏实成长的爽感体验。 因此,我早在两三年前就设想过以肉鸽为主题的那本列车文,因思路尚为幼稚,而不得不搁浅。 不过又构思了两三年之后,目前想法稍微成熟了一些,也改进了一部分设定,看看能否将肉鸽元素完美适配塞入网文。 其二: 前面几本书由于完全是为了爽而爽,人物脸谱较为扁平化,剧情发展也较为平淡,基本上所有剧情都是为了服务接下来的爽点,不能为爽点服务的剧情一律不写。 这本书稍微做了一些改进,会尝试多融入一些小角色的剧情/性格/喜怒哀乐,虽然個人的笔力不算太好,而且对于这种改进是否成功还未知,但写书嘛,总不能一成不变不是。 不过大基调还是会以主角的成长/装逼/无敌横推,为主要核心。 其三: 明确清晰的主线。 前面几本书的主线其实都不够明朗,基本上是依靠金手指的趣味性,或者说行文的风格,以及频繁的爽点,来留住读者。 而新书给了一个能够贯穿全文的大主线,看看能否更上一层。 第(2/3)页